Washington Viana

Washington Viana

Projeto Realidade Virtual – SEMAD | Parques GO
AR/VR Experiences

Projeto Realidade Virtual – SEMAD | Parques GO

Adobe Blender DavinciResolve IA

Este é um projeto que reflete minha abordagem e experiência de muitos anos audiovisual, em transformar desafios complexos em soluções digitais inteligentes, combinando design, tecnologia e visão estratégica.

1. Visão Geral do Projeto

O Projeto Realidade Virtual – SEMAD | Parques GO foi uma iniciativa de experiência imersiva desenvolvida para a Secretaria de Estado de Meio Ambiente e Desenvolvimento Sustentável (SEMAD) de Goiás. O objetivo principal era democratizar o acesso e promover a educação ambiental dos sete parques estaduais de Goiás, utilizando a realidade virtual como uma ponte entre a população e o rico patrimônio natural do estado.

2. O Problema Real

Goiás abriga sete parques estaduais de biodiversidade singular e grande valor ecológico, mas a realidade geográfica impunha barreiras significativas. Acesso físico limitado devido à distância, infraestrutura precária em algumas regiões e os custos associados à visitação impediam que grande parte da população, incluindo estudantes e turistas em potencial, pudesse vivenciar esses ecossistemas. Essa limitação resultava em baixa conscientização sobre a importância desses parques e uma subutilização de seu potencial educativo e turístico, gerando um gargalo na promoção da educação ambiental e na valorização do patrimônio natural goiano.

3. Insight e Estratégia

O diagnóstico estratégico apontou que a tecnologia de realidade virtual (VR) poderia superar as barreiras físicas, oferecendo uma experiência imersiva e de alto impacto sem gerar qualquer pegada ambiental adicional. A estratégia foi criar uma jornada sensorial e educativa, acessível a um público amplo, que não apenas mostrasse os parques, mas os fizesse sentir. Priorizamos a captação de conteúdo autêntico e de alta qualidade, a criação de uma narrativa envolvente e a integração de estímulos multissensoriais. Decidimos por uma arquitetura que permitisse a exibição em um ambiente de grande fluxo de pessoas, com controle centralizado e sincronização de dispositivos, garantindo escalabilidade e facilidade operacional. O principal trade-off foi equilibrar o realismo técnico com a acessibilidade da experiência, optando por equipamentos VR de uso intuitivo e uma interface simplificada para todas as idades.

4. A Solução Desenvolvida

A solução consistiu em uma experiência de realidade virtual 360° totalmente imersiva, transportando os participantes por uma viagem virtual pelos sete parques estaduais de Goiás. O fluxo da solução abrangia:

  • Captação de Conteúdo: Seis dias intensos de gravações em campo, utilizando equipamento enxuto de imagem 360° e captação de som binaural para reproduzir fielmente os ambientes.
  • Pós-produção e Edição: Edição minuciosa do conteúdo 360°, sonorização espacial e criação 3D de mascotes (Vida e Lobo Guará) que serviram como guias interativos.
  • Aplicação Dedicada: Desenvolvimento de um aplicativo local para gerenciamento e reprodução simultânea do conteúdo em múltiplos óculos de VR.
  • Integração Multissensorial: Um dos grandes diferenciais foi a integração com uma central de emissão de cheiro, vento, água e calor, que sincronizava com a experiência visual e sonora, elevando o nível de imersão e realismo.

Essa abordagem transformou a visitação virtual em uma vivência quase real, promovendo educação ambiental e conscientização sobre preservação de forma memorável e emocionalmente marcante.

5. Tecnologias Utilizadas (com Propósito)

A seleção tecnológica foi guiada pela busca de máxima imersão, acessibilidade e eficiência operacional:

  • Hardware VR:

    Oculus Quest 3 VR – Escolhidos pela sua autonomia, facilidade de uso (sem cabos) e capacidade de oferecer uma experiência de alta qualidade a um público amplo sem a necessidade de hardware externo complexo. Sua portabilidade foi crucial para a exibição em eventos.

  • Captação de Conteúdo:

    Câmeras 360° de alta resolução – Utilizadas para capturar imagens panorâmicas dos parques, permitindo que o usuário tivesse uma visão completa e imersiva do ambiente. A escolha por alta resolução garantiu o realismo visual.
    Equipamento de gravação de som binaural – Essencial para recriar a paisagem sonora de forma tridimensional, aumentando a sensação de presença e imersão, fazendo com que o som parecesse vir de direções específicas dentro do ambiente virtual.

  • Desenvolvimento de Aplicação:

    Motor de jogo/plataforma de desenvolvimento (ex: Unity ou Unreal Engine - inferido) – Para criar a aplicação que orquestrava a reprodução do vídeo 360°, a integração dos mascotes 3D e, crucialmente, a sincronização com os dispositivos de efeitos sensoriais. A escolha de um motor robusto garantiu a performance e a flexibilidade para as integrações.

  • Integração de Hardware (Engenharia Criativa):

    Central de emissão de cheiro, vento, água e calor – Desenvolvida sob medida ou adaptada para sincronizar com os momentos específicos da narrativa virtual. Esta integração foi vital para o diferencial multissensorial, transformando a experiência de "ver" para "sentir" o ambiente.

  • Modelagem e Animação 3D:

    Software de modelagem 3D (ex: Blender, Maya - inferido) – Para a criação dos mascotes Vida e Lobo Guará, que atuaram como guias na experiência, adicionando um elemento de interação e narrativa personalizada.

6. Resultados Entregues

O projeto foi um sucesso estrondoso, comprovando o impacto da realidade virtual quando aplicada estrategicamente:

  • Alto Engajamento Público: Durante os 30 dias de exibição no Shopping Cerrado, em Goiânia-GO, a experiência recebeu mais de 10 mil visitantes, incluindo escolas, grupos organizados e público espontâneo.
  • Reconhecimento Institucional: Contou com a presença do Governador Ronaldo Caiado e outras autoridades, validando a relevância e o potencial inovador da iniciativa.
  • Educação e Conscientização: Atingiu altos índices de satisfação e engajamento, promovendo a educação ambiental e fortalecendo a percepção de valor dos parques estaduais de Goiás.
  • Acesso Democratizado: Superou as barreiras geográficas e financeiras, tornando os parques acessíveis a um público que, de outra forma, não teria contato com essas belezas naturais.

7. Diferenciais e Aprendizados

Este projeto se destacou pela sua abordagem holística e pela coragem em ir além do visual. O maior diferencial foi a integração de estímulos multissensoriais (cheiro, vento, água, calor) que elevou a imersão a um novo patamar, criando uma conexão emocional profunda com a natureza. Aprendi sobre a importância de uma captação de conteúdo extremamente planejada e sobre como uma equipe enxuta e multidisciplinar pode entregar soluções complexas com alta qualidade. O projeto reforçou meu repertório em engenharia criativa, mostrando como a combinação de hardware, software e design sensorial pode resolver problemas reais de comunicação e educação em larga escala. Ele serve como um modelo para futuras aplicações de tecnologias imersivas no setor público, escalando o acesso à cultura e ao meio ambiente de forma sustentável.

photo_library Galeria

movie Vídeos