Washington Viana

Washington Viana

Proyecto Realidad Virtual – SEMAD | Parques GO
Experiencias AR/VR

Proyecto Realidad Virtual – SEMAD | Parques GO

Adobe Blender DavinciResolve IA

Este proyecto refleja mi enfoque y muchos años de experiencia audiovisual, transformando desafíos complejos en soluciones digitales inteligentes, combinando diseño, tecnología y visión estratégica.

1. Visión General del Proyecto

El Proyecto Realidad Virtual – SEMAD | Parques GO fue una iniciativa de experiencia inmersiva desarrollada para la Secretaría de Estado de Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (SEMAD) de Goiás. El objetivo principal era democratizar el acceso y promover la educación ambiental de los siete parques estatales de Goiás, utilizando la realidad virtual como un puente entre la población y el rico patrimonio natural del estado.

2. El Problema Real

Goiás alberga siete parques estatales de biodiversidad singular y gran valor ecológico, pero la realidad geográfica imponía barreras significativas. El acceso físico limitado debido a la distancia, la infraestructura precaria en algunas regiones y los costos asociados a la visita impedían que gran parte de la población, incluyendo estudiantes y turistas potenciales, pudiera experimentar estos ecosistemas. Esta limitación resultaba en una baja concienciación sobre la importancia de estos parques y una subutilización de su potencial educativo y turístico, generando un cuello de botella en la promoción de la educación ambiental y la valorización del patrimonio natural goiano.

3. Insight y Estrategia

El diagnóstico estratégico señaló que la tecnología de realidad virtual (VR) podría superar las barreras físicas, ofreciendo una experiencia inmersiva y de alto impacto sin generar ninguna huella ambiental adicional. La estrategia fue crear un viaje sensorial y educativo, accesible a un público amplio, que no solo mostrara los parques, sino que los hiciera sentir. Priorizamos la captura de contenido auténtico y de alta calidad, la creación de una narrativa envolvente y la integración de estímulos multisensoriales. Decidimos por una arquitectura que permitiera la exhibición en un ambiente de gran flujo de personas, con control centralizado y sincronización de dispositivos, garantizando escalabilidad y facilidad operativa. El principal trade-off fue equilibrar el realismo técnico con la accesibilidad de la experiencia, optando por equipos VR de uso intuitivo y una interfaz simplificada para todas las edades.

4. La Solución Desarrollada

La solución consistió en una experiencia de realidad virtual 360° totalmente inmersiva, transportando a los participantes por un viaje virtual a través de los siete parques estatales de Goiás. El flujo de la solución abarcaba:

  • Captura de Contenido: Seis días intensos de grabaciones en campo, utilizando equipo ligero de imagen 360° y captura de sonido binaural para reproducir fielmente los ambientes.
  • Postproducción y Edición: Edición minuciosa del contenido 360°, sonorización espacial y creación 3D de mascotas (Vida y Lobo Guará) que sirvieron como guías interactivos.
  • Aplicación Dedicada: Desarrollo de una aplicación local para la gestión y reproducción simultánea del contenido en múltiples gafas de VR.
  • Integración Multisensorial: Uno de los grandes diferenciales fue la integración con una central de emisión de olor, viento, agua y calor, que se sincronizaba con la experiencia visual y sonora, elevando el nivel de inmersión y realismo.

Este enfoque transformó la visita virtual en una vivencia casi real, promoviendo la educación ambiental y la concienciación sobre la preservación de forma memorable y emocionalmente impactante.

5. Tecnologías Utilizadas (con Propósito)

La selección tecnológica fue guiada por la búsqueda de máxima inmersión, accesibilidad y eficiencia operativa:

  • Hardware VR:

    Oculus Quest 3 VR – Elegidos por su autonomía, facilidad de uso (sin cables) y capacidad de ofrecer una experiencia de alta calidad a un público amplio sin la necesidad de hardware externo complejo. Su portabilidad fue crucial para la exhibición en eventos.

  • Captura de Contenido:

    Cámaras 360° de alta resolución – Utilizadas para capturar imágenes panorámicas de los parques, permitiendo que el usuario tuviera una visión completa e inmersiva del ambiente. La elección por alta resolución garantizó el realismo visual.
    Equipo de grabación de sonido binaural – Esencial para recrear el paisaje sonoro de forma tridimensional, aumentando la sensación de presencia e inmersión, haciendo que el sonido pareciera venir de direcciones específicas dentro del ambiente virtual.

  • Desarrollo de Aplicación:

    Motor de juego/plataforma de desarrollo (ej: Unity o Unreal Engine - inferido) – Para crear la aplicación que orquestaba la reproducción del video 360°, la integración de las mascotas 3D y, crucialmente, la sincronización con los dispositivos de efectos sensoriales. La elección de un motor robusto garantizó el rendimiento y la flexibilidad para las integraciones.

  • Integración de Hardware (Ingeniería Creativa):

    Central de emisión de olor, viento, agua y calor – Desarrollada a medida o adaptada para sincronizarse con los momentos específicos de la narrativa virtual. Esta integración fue vital para el diferencial multisensorial, transformando la experiencia de "ver" a "sentir" el ambiente.

  • Modelado y Animación 3D:

    Software de modelado 3D (ej: Blender, Maya - inferido) – Para la creación de las mascotas Vida y Lobo Guará, que actuaron como guías en la experiencia, añadiendo un elemento de interacción y narrativa personalizada.

6. Resultados Entregados

El proyecto fue un éxito rotundo, comprobando el impacto de la realidad virtual cuando se aplica estratégicamente:

  • Alto Compromiso Público: Durante los 30 días de exhibición en el Shopping Cerrado, en Goiânia-GO, la experiencia recibió a más de 10 mil visitantes, incluyendo escuelas, grupos organizados y público espontáneo.
  • Reconocimiento Institucional: Contó con la presencia del Gobernador Ronaldo Caiado y otras autoridades, validando la relevancia y el potencial innovador de la iniciativa.
  • Educación y Concienciación: Alcanzó altos índices de satisfacción y compromiso, promoviendo la educación ambiental y fortaleciendo la percepción de valor de los parques estatales de Goiás.
  • Acceso Democratizado: Superó las barreras geográficas y financieras, haciendo los parques accesibles a un público que, de otra forma, no tendría contacto con estas bellezas naturales.

7. Diferenciales y Aprendizajes

Este proyecto se destacó por su enfoque holístico y por la valentía de ir más allá de lo visual. El mayor diferencial fue la integración de estímulos multisensoriales (olor, viento, agua, calor) que elevó la inmersión a un nuevo nivel, creando una conexión emocional profunda con la naturaleza. Aprendí sobre la importancia de una captura de contenido extremadamente planificada y sobre cómo un equipo ágil y multidisciplinario puede entregar soluciones complejas con alta calidad. El proyecto reforzó mi repertorio en ingeniería creativa, mostrando cómo la combinación de hardware, software y diseño sensorial puede resolver problemas reales de comunicación y educación a gran escala. Sirve como un modelo para futuras aplicaciones de tecnologías inmersivas en el sector público, escalando el acceso a la cultura y al medio ambiente de forma sostenible.

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